Ce n’est vraiment mais alors VRAIMENT pas chose facile que de me lancer dans un bilan de ce site et de tous les projets mis en place jusqu’ici. J’ai terminé mes études en Master de japonais il y a tout juste deux mois et voilà que je dois penser à la suite. Bien sûr, Dissertoplay n’est pas un projet professionnel, ça a toujours été avant tout une passion et je compte bien la poursuivre. Dans ce bilan, je vais développer sur deux parties le site et les réseaux sociaux en expliquant ce qui a été fait, pour quels résultats et enfin vers quoi on se dirige.

  1. 1. Le site Dissertoplay.fr
    1. A) Les articles
    2. B) Analyse des statistiques
    3. C) Ce que j’en déduis + à l’avenir
  2. 2. Dissertoplay et les réseaux sociaux
    1. A) Instagram, Facebook et Twitter
    2. B) Les statistiques et résultats
    3. C) La suite sur les réseaux sociaux

1. Le site Dissertoplay.fr

A) Les articles

J’aimerais tout d’abord expliquer un peu ma démarche

Plus on pense avoir une idée, plus on s’en éloigne au fil du temps, ce qui fait que moi-même je l’ignore. Au fond, c’est un peu le projet d’un étudiant tenté de voir de quoi il était capable en écrivant sur le médium qu’il affectionne le plus. Mais loin de vouloir juste « parler jeux vidéo », il souhaitait intellectualiser le sujet. En somme, l’idée de base était d’aborder les jeux vidéo sous l’angle de la dissertation avec une structure simpliste « Thèse – antithèse – synthèse ».

Seulement, après presque trois ans à travailler sur le site, j’ai remarqué que cette « idée » n’a jamais pu être appliquée sur le site, faute d’un manque d’encadrement clair de mes pensées. Chaque article ressemble plus à une vision de mon esprit en roue libre qu’à une véritable analyse d’un jeu vidéo. C’est pourquoi j’avais choisi le format de « tests » pour être sûr d’évoquer non seulement les qualités d’un jeu, mais aussi ses défauts, en essayant d’être le plus objectif possible.

Seulement voilà, au fur et à mesure, je me suis enfermé dans ces tests au point que mes idées n’y apparaissaient que trop peu et n’étaient pas suffisamment développées. Pour moi, écrire mon avis sur un jeu est plus simple que de faire des recherches sur son contexte de création, ses créateurs et mêmes les idées originales qui s’y cachent. Heureusement, quelques tests tirent leurs épingles du « jeu » (désolé), je pense à Abzu, Blasphemous et quelques autres de temps en temps où une idée jaillie miraculeusement ^^.

Mais clairement, cela ne me suffisait pas, d’où l’apparition du premier article « Une image – une interprétation » consacré à Red Dead Redemption II qui est aujourd’hui encore le plus gros succès du site. (On reviendra sur les statistiques un peu plus tard.) Avec ce type d’articles, je pouvais enfin réunir des informations sur un jeu via une image puis développer toute une interprétation des évènements. Intellectuellement parlant, c’est extrêmement stimulant pour moi, j’analyse, j’apprends, j’interprète et on peut en discuter ensemble. A ce jour, trois articles de ce genre existent, Red DeadFar Cry 5Final Fantasy X. Je les aime tous les trois mais j’ai rapidement vu le temps nécessaire à la création de ces articles puisqu’il me faut non seulement chercher une image intéressante à interpréter mais aussi faire les recherches parfois laborieuses pour être en capacité de l’analyser.

Au-delà de ces questions chronophages, je me suis demandé : quelle est l’utilité de mon site ? Après tout, il existe des milliers de sites similaires qui traitent du jeu vidéo et sans doute bien mieux faits (et plus réguliers aussi oups). Donc finalement, la question récurrente et pertinente est : qu’est-ce que j’attends de mon site ? Ici, deux « moi » peuvent répondre, le premier est celui qui a créé le site voilà trois ans, il dirait sans doute que c’est un excellent passe-temps pour faire des recherches et apprendre pleins de choses (et je suis bien d’accord). Le second moi, d’aujourd’hui, est très heureux des rencontres faites grâce au site et les réseaux sociaux. C’est un bonheur de voir d’autres personnes travailler sur des sujets similaires avec autant de passion, même si je ne commente pas toujours, j’essaie de suivre au mieux vos travaux. Les échanges sont toujours bons et m’amènent à d’autres réflexions qui s’enchaînent et occupent fréquemment mes pensées. Sur ce sujet, aucun doute, le site est une réussite.

J’ai donc voulu déterminer ce qui manquait à mon site pour provoquer encore plus d’interactions, l’idée étant de rencontrer du monde ou de faire jaillir d’autres réflexions. Pour cela, j’ai mis en place le type d’article « Le Débat », qui ne compte pour le moment qu’un fier représentant (courage soldat ! ). Et force est de constater que ça fonctionne bien tout en reprenant l’idée aux origines mêmes de Dissertoplay. Avec les débats, je pose une simple question à laquelle je tente de répondre et ouvre la question à vous tous. De cette manière, nous pouvons réfléchir ensemble au sujet et au-delà de ça, « penser » notre rapport aux jeux vidéo. L’article en question n’est encore qu’une ébauche à mon sens mais je compte bien faire évoluer le format.

Voilà concrètement ce qui a été fait sur ces trois dernières années d’un point de vue « cheminement de pensée », nous allons maintenant en voir les résultats.

B) Analyse des statistiques

A ce jour, le 04 Septembre 2023, un total de 5910 vues sont enregistrées sur le site au bout de trois ans pour un total de 3191 visiteurs. A mon modeste niveau, je suis satisfait de ce résultat même si on en veut toujours plus ^^. La donnée intéressante est que le nombre de visiteurs augmente d’années en années, ce qui montre un intérêt croissant pour le site et un meilleur référencement. Pour être honnête, je n’y connais pas grand chose de ces aspects-là et fais juste au mieux avec les connaissances dont je dispose. Il ne fait aucun doute que bien manier le Web + les réseaux sociaux seraient un plus pour le site.

Image représentative du 13 juillet

Néanmoins, je cherche avant tout un taux d’engagement élevé plutôt qu’un grand nombre de visiteurs. Une personne qui vient sur le site mais qui ne lit pas les articles est synonyme d’un échec de mon efficacité et du but premier de Dissertoplay. C’est pourquoi je suis plutôt à la recherche de l’interaction avec le visiteur au-delà de la simple « vue ».

Comme je le disais précédemment, l’article le plus vu et « peut-être » lu, est celui sur Red Dead Redemption II qui couvre à lui seul près de 800 vues vues soit un septième des vues du site, c’est énorme ! Il est aussi l’article qui fonctionne le mieux tous les ans. Je dois sans doute ce succès à la renommée du jeu, m’assurant un bon référencement. Par ailleurs, cette question du référencement m’a souvent amené à penser autrement le site. Idéalement, je veux travailler sur des jeux indépendants pour pouvoir donner de la visibilité à des créateurs et créations inconnues, mais si mon site n’est pas visible alors ça ne sert à rien. L’ironie étant que pour être visible, il faut parler de choses connues. Avec tout ça, le petit Ouroboros n’arrêtera jamais de se mordre la queue.

Il n’y a en effet qu’à voir les statistiques sur les articles sur les jeux indépendants, parfois c’est limite s’ils n’ont jamais été lus. Bien sûr, j’en comprends les raisons mais même en étant passionné, cela ne pousse pas à travailler sur l’indépendant. Seulement voilà, je suis borné, alors on va continuer de les présenter !

Au-delà de tout ça, je valorise plus le succès de l’article « Le débat sur les succès » qui a généré le plus de commentaires aussi bien sur le site que sur Instagram avec 48 commentaires (dont les miens) pour 138 vues. C’est un résultat intéressant qui montre qu’une demande existe. J’imagine qu’avec les récents affaiblissement culturels des sites de JV les plus connus, ceux qui veulent aller plus loin que le simple test s’y retrouvent dans des blogs comme le mien ou LittleGamers et celui d’Hauntya (que je recommande vraiment).

Pour toutes ces raisons, j’ai décidé d’amoindrir la taille du format « test » tout en le conservant. Il est devenu « Critique Diapo » que je partage avec Instagram, ce format est plus régulier, plus simple à mettre en place et me permet de parler efficacement de jeux indés ou pas. Ce temps gagné sur les tests peut donc être consacré à des articles plus recherchés et intellectuellement intéressants, ce que je souhaite pour la suite du site.

Et justement la suite, c’est ce que nous allons voir maintenant.

C) Ce que j’en déduis + à l’avenir

Toutes ces statistiques et ce cheminement de pensées me mènent à deux conclusions :

Tout d’abord, le format écrit n’a vraiment pas la côte en ce moment face au format vidéo, ce que je comprends. Je suis moi-même adepte des vidéos mais parfois je n’y retrouve pas ce côté recherché surtout sur le jeu vidéo, encore trop perçu comme juste un divertissement. Pour cette première conclusion, la logique serait d’arrêter l’écrit et de passer à des vidéos. Sauf que non, je n’en ai tout simplement pas l’envie pour le moment. Le travail demandé est trop conséquent pour moi seul et le milieu est devenu terriblement compétitif ces dernières années. Il existe bien une chaîne Youtube mais je ne vais y poster que des captures où je m’amuse pour l’instant. Il existe aussi une chaîne Twitch et celle-là, je vais probablement m’y essayer dans les mois à venir mais j’attends du matériel plus qualitatif pour être optimal. Je pense que cela consisterait juste en un live par semaine où on joue à des indépendants tranquillement.

Deuxième conclusion et pas des moindres, je vais essayer d’augmenter l’interactivité du site. Je pense que les débats sont un bon début pour y parvenir (et j’ai en tête un sujet sur le prix des JV), mais je ne tiens pas à ce que le site ne devienne qu’un repère à débat. J’entends bien écrire des articles plus travaillés sur des JV en particulier. Je pense à des études onomastiques de certains personnages mais aussi à analyser la philosophie d’une oeuvre, d’un personnage ou d’un lieu. Analyser le game design et pourquoi pas, faire des interviews de développeurs. Bref, beaucoup d’idées mais il me faut encore un peu de temps pour penser le tout. J’espère que ça vous plaira et que cela amènera à des discussions passionnantes.

Aussi, plus le temps passe, plus j’oublie que ce site est avant tout une sorte de « blog », il est probable que je commence à rédiger plus d’articles de ce genre pour vous raconter mes dernières lectures, sessions de jeux ou idées. Je remarque que je parle beaucoup sur Instagram mais très peu ici et c’est dommage.

Enfin, et c’est la partie la plus difficile, il faudrait que j’arrive à faire venir plus de personnes sur le site et à y assurer un parcours clair. Et pour faire venir d’autres personnes, rien de tel que les réseaux sociaux. Ce qui nous amène à notre deuxième partie.

2. Dissertoplay et les réseaux sociaux

A) Instagram, Facebook et Twitter

Nous voilà sur l’autre partie de Dissertoplay, les réseaux sociaux. Ils sont en effet indispensables pour communiquer sur le site et créer de l’interaction. Dans cette partie, je vais rapidement évoquer ce qui est fait sur les différents réseaux, les statistiques et résultats de ces actions, et la suite.

On va commencer sagement avec Twitter, c’est simple, à l’exception du partage des articles en tweet, je n’ai rien fait. A ce jour, je ne vois pas particulièrement d’usages à Twitter que je considère comme une plateforme assez peu intuitive. C’est bien dommage parce que de chouettes personnes y sont mais je n’arrive pas à m’y mettre sérieusement.

Facebook concrètement, c’est le même problème. Plateforme aujourd’hui désuète puisque désertée par nos générations, elle me sert pour communiquer sur les nouveaux articles mais rien de plus, je n’y vois pas vraiment d’intérêt.

Et enfin Instagram. Celui-là est clairement mon réseau principal pour la communication. J’y ai commencé avec du simple partage d’articles avec une image, quelques stories de temps en temps mais je ne savais pas vraiment dans quelle direction j’allais. Puis, au bout d’un moment, avec Canva, j’y ai vu du potentiel pour écrire des tests plus rapides et qui favorisaient les échanges, je voulais partager plus de choses, plus vites qu’avec le site (où les abonnés vont difficilement).

Ce n’est que cette année que j’ai vraiment commencé à réfléchir à mon utilisation de la plateforme. Tout d’abord, une publication appelée « 41 jeux à faire » visait à parler de ma manie de lancer des jeux sans forcément avoir terminé les précédents au point de me retrouver avec 41 jeux en cours. Cette publication, en plus de générer des échanges intéressants, me permet de publier régulièrement en story un avis rapide sur un jeu (en plus de me forcer à enfin les faire). A ce jour, j’en suis au 18ième de la liste.

Cette publication m’a forcée à réfléchir à des formats plus poussés sur instagram. C’est là que l’idée des Critiques Diapo est venue. Je pouvais plus facilement parler de jeux, sans avoir nécessairement à rédiger tout un article. Le format court m’obligeait également à être synthétique, tout bénéf ! Et pourtant, ce format ne date que d’avril dernier, c’est donc tout à fait récent. Et en essayant d’être régulier, j’en suis déjà à 15 tests courts avec un design qui me plaît personnellement.

Pour ce qui est des stories, j’ai mis en place un quiz JV que je propose tous les dimanches à partir de 11h jusqu’au lendemain. J’enregistre les résultats et donne les noms des trois premiers gagnants du classement le lundi. Tous les résultats sont stockés et chaque mois nous avons un gagnant du mois, puis en décembre j’annoncerai le gagnant de l’année.

Concrètement, pour le moment, c’est à peu près tout ce que je fais sur insta pour Dissertoplay. J’ai aussi un compte pour les livres : Dissertobooks, sur lequel je compte amener des posts travaillés dans le même genre que les critiques diapos.

B) Les statistiques et résultats

D’un point de vue purement statistique, on pourrait dire que Dissertoplay ne progresse que très peu en abonnés sur Instagram. J’ai même longtemps pensé que mon compte était shadowban tellement je ne voyais pas ce point augmenter. J’en compte 208 à ce jour. C’est tout de même 3 fois plus que la première année mais voyant à quel point d’autres comptes plus récents se développaient exponentiellement BEAUCOUP plus vite pour me dépasser en quelques semaines, j’ai pensé à tout arrêter, me disant que mon contenu ne plaisait tout simplement pas.

Sauf que, chaque publication fait entre 17 et 35 likes pour un maximum de 31 commentaires. Ce qui montre qu’environ 10% de ma communauté interagit avec mes posts, ça paraît peu mais c’est en réalité énorme. Pour moi, cela signifie que ces 10-15% sont réellement abonnés à mon compte parce que le contenu plaît. Et ça, ça veut dire beaucoup.

Aussi, pour les stories, je compte en moyenne 35 vues par story soit un total de 20% regardent l’activité de Dissertoplay sur Instagram. Et pour les quiz, ce sont 25 personnes sur ces 35 qui participent. C’est énorme et je vous en remercie chaleureusement.

En clair, même si le compte ne fonctionne pas du tout au niveau de l’algorithme d’Insta, le taux d’engagement est élevé. Ce qui correspond parfaitement aux objectifs que je m’étais fixé. A savoir ne pas avoir nécessairement une grosse communauté, mais une une communauté active.

Encore une fois, merci beaucoup pour tout votre soutien sur ce projet et j’espère pouvoir continuer à vous offrir du contenu de qualité.

C) La suite sur les réseaux sociaux

Les réseaux sociaux ne sont pas l’activité principale de mon site, ils sont supposés être secondaires afin de promouvoir les articles du site. Néanmoins, je me rends compte au fil du temps que Instagram est le réseau sur lequel je passe le plus de temps et avec lequel les interactions avec d’autres joueurs sont les plus simples.

On ne peut pas vraiment dire que ça fonctionne au sens du nombre qui reste relativement faible, mais le taux d’engagement est élevé et donc très encourageant pour la suite.

Ce qui m’amène aux conclusions suivantes :

  • On va faire plus de publications qui suscitent des interactions et pourquoi pas les transformer en véritables articles !
  • Nous allons aussi bâtir une solide communauté de joueurs qui aiment discuter de cette passion et toujours dans la bienveillance. C’est pourquoi je réfléchis à lancer un Discord Dissertoplay pour faciliter nos échanges et construire un petit club de lecture du jeu vidéo 🙂
  • Commencer des posts en collaboration avec d’autres passionnés.

Pour ce faire, je vais donc poursuivre l’activité sur Instagram et délaisser quelque peu Twitter et Facebook qui ne me permettent pas d’atteindre suffisamment de personnes pour le moment. Vous pourrez donc me retrouver sur :

Le site /Instagram / Discord (prochainement) / Youtube (on y travaille) / Twitch (aussi) et peut-être bientôt sur Spotify !

Merci beaucoup de votre lecture ! Je pense faire des bilans trimestriels à partir de Septembre.

Et enfin, on va vite attaquer la suite de Dissertoplay.fr avec un sujet sur le transhumanisme dans le jeu vidéo 🙂 J’espère qu’il vous plaira !

2 commentaires »

  1. Bravo pour ce très beau bilan, finement construit ! Il me reste encore bien des merveilles et des articles à découvrir sur ton site,quelque soit le format, je ne suis jamais déçue (et merci pour tes recommandations !!) J’ai beaucoup de mal à réagir sur Instagram (pas l’habitude, j’ai l’impression d’être alors en mode « réponse courte ») mais je viens de suivre tes deux comptes et j’y commenterai avec plaisir, en même temps que je suivrai toujours ton blog de près ! Tu as une belle richesse d’analyse à apporter au jeu vidéo !

    Aimé par 1 personne

    • Merci beaucoup pour ton commentaire, il me fait vraiment super plaisir ! Je t’avoue ne pas être aussi serein sur la qualité de mes premiers articles que je peine à relire aujourd’hui ^^ J’ai vu tes abonnements sur Insta et je t’en remercie, j’essaie d’être présent sur les deux plateformes mais parfois ce n’est pas évident. C’est en voyant des blogs comme le tiens et celui de littlegamers que je me motive à faire toujours mieux dans l’écriture de mes articles pour, peut-être un jour, faire aussi bien que vous ! En tout cas,; il va se passer des choses sur ce site et j’espère que ça te plaira 🙂

      Aimé par 1 personne

Répondre à hauntya Annuler la réponse.