Sauvagerie Vidéoludique : Réflexion sur nos interactions avec la faune sauvage dans le jeu vidéo
« Trouver, tuer et dépecer un lièvre ». Voici l’une des premières tâches qu’il m’ait été demandée d’effectuer en démarrant l’aventure d’Assassin’s Creed III (2012).
Ajoutée à mon expérience de joueur, cette situation m’a questionné sur l’image et la place de l’animal sauvage dans le jeu vidéo, où l’interaction violente avec la faune m’a semblé largement dominer les mécaniques de jeu actuelles.
J’ai donc souhaité me pencher davantage sur cette problématique afin d’y répondre avec un maximum d’objectivité. En quoi la possibilité de tuer un animal virtuel peut être ludique ? Quels sont le ou les sens de cette mécanique ?