[Test] Control Resonant : une bonne suite au jeu de Remedy ?
Control Resonant, c’est la liberté de créer son build, de tout dégommer dans un Manhattan restructuré sublime et de résoudre le puzzle géant de son level design dans les derniers niveaux.
DISSERTOPLAY
Tests et Réflexions sur le jeu vidéo
Control Resonant, c’est la liberté de créer son build, de tout dégommer dans un Manhattan restructuré sublime et de résoudre le puzzle géant de son level design dans les derniers niveaux.
Récemment annoncé lors de la conférence d’Xbox au Summer Game Fest 2026, le jeu Fable prévu pour le 23 février 2027 ne sera pas doublé en français. Un mois auparavant, les joueurs de Forza Horizon 6 ont remarqué qu’aucun doublage français n’était présent dans le jeu alors qu’il a toujours accompagné la licence. Comme-ci ce n’était pas assez et comme […]
Avec un lancement en trombe en early acces le 5 mars 2026 qui est allé jusqu’à faire planter Steam au « modeste » prix de 22.99 euros (encore 290 000 joueurs actifs en ce moment, ce qui est énorme pour de l’indépendant), on peut dire que Slay the Spire 2 était attendu au tournant. Frôlant de nombreuses notes parfaites et avec un succès critique dithyrambique, le premier opus commençait à se faire cloner un peu partout.
« Trouver, tuer et dépecer un lièvre ». Voici l’une des premières tâches qu’il m’ait été demandée d’effectuer en démarrant l’aventure d’Assassin’s Creed III (2012).
Ajoutée à mon expérience de joueur, cette situation m’a questionné sur l’image et la place de l’animal sauvage dans le jeu vidéo, où l’interaction violente avec la faune m’a semblé largement dominer les mécaniques de jeu actuelles.
J’ai donc souhaité me pencher davantage sur cette problématique afin d’y répondre avec un maximum d’objectivité. En quoi la possibilité de tuer un animal virtuel peut être ludique ? Quels sont le ou les sens de cette mécanique ?
Si la seule possibilité d’offrir à votre famille un court répit, une véritable pause dans un monde post-apocalyptique, nécessitait de réduire en esclavage d’anciennes divinités, les forçant à travailler jusqu’à leur mort ou celle de vos proches, le feriez-vous ? De même que ce sacrifice d’autrui vous condamne à vous perdre ?
La finitude, ou « le caractère de ce qui est fini, borné » selon le Larousse est un terme philosophique existentialiste et religieux souvent utilisé dans les questionnements liés à la mort.
Dans notre cas, c’est surtout le terme « borné » qui nous intéresse. Après tout, n’est-il pas normal de considérer qu’un jeu est terminé définitivement lorsque le saint platine vient à se montrer ? Au-delà de notre propre sensation d’accomplissement, il s’agit de l’ultime récompense offerte par le jeu et par extension, ses développeurs qui affirment alors que « oui c’est bon, tu as tout fait ».
Comment une simple image tirée de l’introduction de FF X peut-elle nous révéler autant d’informations sur l’intrigue ? C’est ce que nous allons voir…
Comment j’ai découvert Nobody saves the world ? Tout à fait au hasard. La très légère campagne marketing de sortie du jeu est tombée dans mes recommandations Youtube. Mon sourcil droit s’est élevé particulièrement haut à la vue de cette direction artistique. Et voilà que je découvre un jeu à faire en coopération, genre dont je raffole et qui ne manque jamais de faire s’élever mon sourcil gauche. Allons-y pour ce test !
Le Golden Boy me voit, il est armé. Plutôt que de me viser, c’est sur elle que son canon est dirigé, il presse la détente. La balle part, mais une balle dans ce monde, ce n’est pas comme chez vous. Cette balle produit à la détonation un effet que vous appelez big bang. La genèse d’un monde se trouve dans ce tir, un tir de haine et de colère, de jalousie et d’envie. Je dois l’arrêter avant qu’il n’aboutisse, avant qu’il ne la tue. Je le ferai même si cela implique de ne jamais vous donner naissance, à vous et à votre espèce.
Une fois n’est pas coutume. Dès l’arrivée d’un jeu indépendant aux allures sympathiques dans le GamePass, je m’empresse de l’installer. Puis, il reste dans cet état aussi longtemps que possible. Je le regarde de temps en temps avec une pointe d’envie mais jamais je ne le lance et voilà que je reçois une alerte « Ce jeu va quitter l’offre à la fin du mois ! » Comme pris de panique, je saisis ma manette et je m’embarque dans cette aventure omnorique, avec l’espoir d’avoir le temps de la terminer en entier. Rassurez-vous, j’y suis parvenu sans encombre. Et nous allons dès maintenant aborder ensemble le jeu Omno…
Un jeu qui ose combiner le rogue-lite et le deck-building ?! Une formule qui marche à merveille !
Mais revenons à notre culpabilité, puisqu’il en sera question durant toute l’aventure. Blasphemous est un jeu qui porte particulièrement bien son nom. Que ce soit l’homme, sa foi ou bien ses envies, tout est ici désacralisé à l’extrême. Vous incarnez le Pénitent, un petit bonhomme au chapeau pointu, apparu à la Confrérie du chagrin silencieux parmi les restes des cadavres de vos congénères. Le temps de se formaliser avec les différents contrôles du jeu et voilà qu’un Boss se présente déjà à vous ! Le monstre désormais occis, on vous fera comprendre par un léger dialogue que votre objectif est d’effectuer un « pèlerinage » dans cet enfer et que la souffrance est la voie du juste. On va bien s’amuser ^^.
Développeur : Luis Antonio, Nomada Studio Comme j’aimerais pouvoir faire quelques retours dans le temps, corriger certaines erreurs que j’ai pu commettre, ne pas tenter une fac de droit… Mais non ! Je suis coincé dans ma propre ligne temporelle. Je ne pourrais jamais savoir ce qu’aurait été ma vie si j’avais pris la porte de droite, plutôt que celle […]
Développeur : fahmitsu, Rolling Glory JamÉditeur : Rolling Glory JamGenre : Discussions, Walking SimulatorPlateformes : PC, SWITCH Lors du mois d’octobre, j’ai pour habitude de me faire un jeu ou un film traitant soit de l’horreur soit d’un univers sombre. Cette année, c’est le jeu What Comes After qui s’est trouvé confronté à cette pulsion d’Halloween. Fête pendant laquelle nous […]
Dans OneShot, le jeu seul ne suffit pas, votre ordinateur devient un élément à part entière de votre aventure…
Développeur : ShedworksÉditeur : Raw FuryGenre : Indépendant, Exploration, Aventure, EscaladePlateforme : XONE, XSERIES, PC Il semblerait que l’exploration soit l’un des nouveaux grand thème du jeu vidéo en 2021. Après l’excellent Zelda : breath of the Wild et le (meilleur jeu de tous les temps, l’incroyable et excellentissime) Outer Wilds, c’est au tour de Sable des anglais de chez […]