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Étiquette : Réflexion

Essais 0

Touche pas ma VF : Le doublage français dans les jeux vidéo est en danger

Récemment annoncé lors de la conférence d’Xbox au Summer Game Fest 2026, le jeu Fable prévu pour le 23 février 2027 ne sera pas doublé en français. Un mois auparavant, les joueurs de Forza Horizon 6 ont remarqué qu’aucun doublage français n’était présent dans le jeu alors qu’il a toujours accompagné la licence. Comme-ci ce n’était pas assez et comme […]

Essais 3

Sauvagerie Vidéoludique : Réflexion sur nos interactions avec la faune sauvage dans le jeu vidéo

« Trouver, tuer et dépecer un lièvre ». Voici l’une des premières tâches qu’il m’ait été demandée d’effectuer en démarrant l’aventure d’Assassin’s Creed III (2012).

Ajoutée à mon expérience de joueur, cette situation m’a questionné sur l’image et la place de l’animal sauvage dans le jeu vidéo, où l’interaction violente avec la faune m’a semblé largement dominer les mécaniques de jeu actuelles.

J’ai donc souhaité me pencher davantage sur cette problématique afin d’y répondre avec un maximum d’objectivité. En quoi la possibilité de tuer un animal virtuel peut être ludique ? Quels sont le ou les sens de cette mécanique ?