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Catégorie : Xbox

Essais 3

Sauvagerie Vidéoludique : Réflexion sur nos interactions avec la faune sauvage dans le jeu vidéo

« Trouver, tuer et dépecer un lièvre ». Voici l’une des premières tâches qu’il m’ait été demandée d’effectuer en démarrant l’aventure d’Assassin’s Creed III (2012).

Ajoutée à mon expérience de joueur, cette situation m’a questionné sur l’image et la place de l’animal sauvage dans le jeu vidéo, où l’interaction violente avec la faune m’a semblé largement dominer les mécaniques de jeu actuelles.

J’ai donc souhaité me pencher davantage sur cette problématique afin d’y répondre avec un maximum d’objectivité. En quoi la possibilité de tuer un animal virtuel peut être ludique ? Quels sont le ou les sens de cette mécanique ?

Débat 21

Débat : Faut-il platiner un jeu pour le considérer comme terminé ?

La finitude, ou « le caractère de ce qui est fini, borné » selon le Larousse est un terme philosophique existentialiste et religieux souvent utilisé dans les questionnements liés à la mort.
Dans notre cas, c’est surtout le terme « borné » qui nous intéresse. Après tout, n’est-il pas normal de considérer qu’un jeu est terminé définitivement lorsque le saint platine vient à se montrer ? Au-delà de notre propre sensation d’accomplissement, il s’agit de l’ultime récompense offerte par le jeu et par extension, ses développeurs qui affirment alors que « oui c’est bon, tu as tout fait ».

A-RPG 2

Nobody saves the world : un jeu qui a la forme !

Comment j’ai découvert Nobody saves the world ? Tout à fait au hasard. La très légère campagne marketing de sortie du jeu est tombée dans mes recommandations Youtube. Mon sourcil droit s’est élevé particulièrement haut à la vue de cette direction artistique. Et voilà que je découvre un jeu à faire en coopération, genre dont je raffole et qui ne manque jamais de faire s’élever mon sourcil gauche. Allons-y pour ce test !

Analyse 3

12 Minutes : Un bon thriller temporel

Développeur : Luis Antonio, Nomada Studio Comme j’aimerais pouvoir faire quelques retours dans le temps, corriger certaines erreurs que j’ai pu commettre, ne pas tenter une fac de droit… Mais non ! Je suis coincé dans ma propre ligne temporelle. Je ne pourrais jamais savoir ce qu’aurait été ma vie si j’avais pris la porte de droite, plutôt que celle […]

Aventure 1

Sable : la quête identitaire

Développeur : ShedworksÉditeur : Raw FuryGenre : Indépendant, Exploration, Aventure, EscaladePlateforme : XONE, XSERIES, PC Il semblerait que l’exploration soit l’un des nouveaux grand thème du jeu vidéo en 2021. Après l’excellent Zelda : breath of the Wild et le (meilleur jeu de tous les temps, l’incroyable et excellentissime) Outer Wilds, c’est au tour de Sable des anglais de chez […]