Sauvagerie Vidéoludique : Réflexion sur nos interactions avec la faune sauvage dans le jeu vidéo

« Trouver, tuer et dépecer un lièvre ». Voici l’une des premières tâches qu’il m’ait été demandée d’effectuer en démarrant l’aventure d’Assassin’s Creed III (2012).

Ajoutée à mon expérience de joueur, cette situation m’a questionné sur l’image et la place de l’animal sauvage dans le jeu vidéo, où l’interaction violente avec la faune m’a semblé…

Minute of Islands : Un Voyage Artistique à Travers le Sacrifice

Si la seule possibilité d’offrir à votre famille un court répit, une véritable pause dans un monde post-apocalyptique, nécessitait de réduire en esclavage d’anciennes divinités, les forçant à travailler jusqu’à leur mort ou celle de vos proches, le feriez-vous ? De même que ce sacrifice d’autrui vous condamne à vous perdre ?

Débat : Faut-il platiner un jeu pour le considérer comme terminé ?

La finitude, ou « le caractère de ce qui est fini, borné » selon le Larousse est un terme philosophique existentialiste et religieux souvent utilisé dans les questionnements liés à la mort. Dans notre cas, c’est surtout le terme « borné » qui nous intéresse. Après tout, n’est-il pas normal de considérer qu’un jeu est terminé définitivement lorsque le…

Nobody saves the world : un jeu qui a la forme !

Comment j’ai découvert Nobody saves the world ? Tout à fait au hasard. La très légère campagne marketing de sortie du jeu est tombée dans mes recommandations Youtube. Mon sourcil droit s’est élevé particulièrement haut à la vue de cette direction artistique. Et voilà que je découvre un jeu à faire en coopération, genre dont…

Genesis Noir : Galaxies, Jazz et Film noir

Le Golden Boy me voit, il est armé. Plutôt que de me viser, c’est sur elle que son canon est dirigé, il presse la détente. La balle part, mais une balle dans ce monde, ce n’est pas comme chez vous. Cette balle produit à la détonation un effet que vous appelez big bang. La genèse…

Omno : le pèlerinage d’un héritier de Journey

Une fois n’est pas coutume. Dès l’arrivée d’un jeu indépendant aux allures sympathiques dans le GamePass, je m’empresse de l’installer. Puis, il reste dans cet état aussi longtemps que possible. Je le regarde de temps en temps avec une pointe d’envie mais jamais je ne le lance et voilà que je reçois une alerte « Ce…

Blasphemous : Pèlerinage au pays des pixels

Mais revenons à notre culpabilité, puisqu’il en sera question durant toute l’aventure. Blasphemous est un jeu qui porte particulièrement bien son nom. Que ce soit l’homme, sa foi ou bien ses envies, tout est ici désacralisé à l’extrême. Vous incarnez le Pénitent, un petit bonhomme au chapeau pointu, apparu à la Confrérie du chagrin silencieux…

12 Minutes : Un bon thriller temporel

Développeur : Luis Antonio, Nomada Studio Comme j’aimerais pouvoir faire quelques retours dans le temps, corriger certaines erreurs que j’ai pu commettre, ne pas tenter une fac de droit… Mais non ! Je suis coincé dans ma propre ligne temporelle. Je ne pourrais jamais savoir ce qu’aurait été ma vie si j’avais pris la porte…

What Comes After : Une histoire de fantômes qui fait du bien

Développeur : fahmitsu, Rolling Glory JamÉditeur : Rolling Glory JamGenre : Discussions, Walking SimulatorPlateformes : PC, SWITCH Lors du mois d’octobre, j’ai pour habitude de me faire un jeu ou un film traitant soit de l’horreur soit d’un univers sombre. Cette année, c’est le jeu What Comes After qui s’est trouvé confronté à cette pulsion…

Sable : la quête identitaire

Développeur : ShedworksÉditeur : Raw FuryGenre : Indépendant, Exploration, Aventure, EscaladePlateforme : XONE, XSERIES, PC Il semblerait que l’exploration soit l’un des nouveaux grand thème du jeu vidéo en 2021. Après l’excellent Zelda : breath of the Wild et le (meilleur jeu de tous les temps, l’incroyable et excellentissime) Outer Wilds, c’est au tour de…

Little Nightmares : quand l’horreur devient intuitive

Développeur : Tarsier Studio Éditeur : BANDAI Namco Plateformes : PS4 / XBOX / PC / SWITCH Genre : Horreur, plateformes, Puzzle Il s’est échappé, m’a filé entre les doigts bien trop de fois. Je l’apercevais là, au loin, comme s’il me narguait et pourtant jamais je n’arrivais à m’en emparer. Dès l’instant où je…

Une image – Une interprétation Far Cry 5 : Joseph Seed voit clair en vous

Salut à tous et bienvenue pour ce deuxième article une image – une interprétation. Cette fois-ci je m’attaque au jeu Far Cry 5 et principalement sur sa scène d’introduction mettant en avant l’antagoniste principal du jeu : Joseph Seed. Il s’agira de déterminer par quel procédé le personnage nous est présenté au travers de cette…

Code Vein : un héritage de tous les horizons pour un jeu au bilan mitigé

Développeur : BandaiNamco StudiosÉditeur : BandaiNamcoGenre : A-RPG, Exigeant, Exploration, Aventure, AnimePlateformes : PC, PS4, XONE Code Vein est un jeu qui m’a pour le moins perturbé sur de nombreux aspects. Il donne l’impression d’avoir de grandes idées et de vouloir réellement plaire aux joueurs mais tout ce qu’il fait, il le fait sans grandes…

Démo Game festival

A l’occasion de l’E3, de nombreux stores mettent à disposition des démos de jeux indépendants. Le but premier étant de donner une visibilité à des titres parfois méconnus, c’est avec un grand plaisir que je me lance dans cette expérience. Pour la première fois, je vais m’adonner à un type nouveau d’article. Il s’agira de…

Journey : Du voyage à la transcendance

Beau et poétique à souhaits, Journey vous invite dans son élégant paysage désertique. Alliant avec une grande délicatesse des teintes chaudes, sa direction artistique vous fait très vite comprendre que vous vivez là dans un monde dénué de vie. L’apocalypse est déjà passée, tout ce que vous avez connu a disparu, recouvert par le désert.…

Heal : des énigmes pour un puzzle bien plus grand

C’est par ses petites énigmes et son originalité artistique que Heal se démarque des autres puzzles game. Par ailleurs, votre progression au travers des niveaux change l’environnement et ceux-ci sont toujours somptueux. Ils le sont d’autant plus que le tout est dessiné à la main.

Abzû : Une courte escapade dans le milieu sous-marin

Abzû est une ode à l’Océan, un poème harmonieux témoignant de la beauté du monde aquatique. Sous la forme d’une lettre d’amour, Giant Squid est parvenu à construire un jeu cohérent qui amènera à coup sûr les joueurs qui s’y essaient, à s’évader quelque temps de notre réalité pour se plonger dans ce vaste univers.…